Wokshop Unity

Enviado por behold 26 / Agosto / 2010 0 comentários

Workshop de programação para jogos em Unity

Apresentação

A Behold Studios está selecionando 6 pessoas para uma intensa e avançada experiência de aprendizado em programação para jogos eletrônicos. A proposta do workshop é criar um ambiente de estudo dentro da produtora, onde será realizada uma série de exercícios para desenvolver as habilidades de programação dos alunos ao longo de 3 meses. O objetivo é aprimorar as habilidades do aluno de forma coerente com a complexidade de desenvolver jogos eletrônicos, trazendo técnicas e exercícios avançados. O pequeno número de alunos do workshop permitirá que o conteúdo seja abordado de acordo com as necessidades do grupo, e as dúvidas e questionamentos sejam ouvidos com muita atenção e dedicação.

Ementa

Serão trabalhados os seguintes tópicos ao longo dos exercícios:

  • Unity
  • Programação em C#
  • Estruturas de Dados básicas aplicadas: Vetores, Listas, Pilhas, Filas, Dicionários e Hashtables.
  • EDs avançadas aplicadas: Listas especialistas, Binaryheap, Grafos e Árvores.
  • Inteligência artificial: Finite State Machines, Fuzzy e Pathfinding.
  • Design Patterns: Singleton, Factory, Interface, Componentes, Dispatcher, Callbacks, etc.
  • Referências e Controles no Unity.
  • Aprimoramento visual e de gameplay através dos algoritmos.
  • Otimização de Algoritmos.
  • Unity GUI.
  • Addons, Libraries e Plugins: SpriteManager, iTween, AstarPathfinding, etc.

Cronogramas e Valores

Data de início: 28 de Setembro de 2010
Prazo para inscrições: 23 de Setembro de 2010
Realização: Terças e quintas-feiras
Duração: 3 meses
Horário: 19h30 às 22h00
Investimento: R$ 400 mensais
Local: Edifício CDT, Universidade de Brasília, Asa Norte

Caso o grupo tenha interesse, será possível alterar os dias de realização na semana, assim como a data de término do workshop.

Inscrição e Seleção

Os interessados devem encaminhar seu telefone para contato, uma carta de intenção, currículo e portfólio de jogos para contato@beholdstudios.com.br com Assunto: "Workshop de programação em Unity 3D". É necessário ter pelo menos experiência básica em lógica de programação. Prazo limite para inscrições é 23 de Setembro de 2010.

Uma grande demanda do workshop pode, também, gerar a criação de outros grupos de estudos, inclusive com conteúdo apenas introdutório à programação de jogos.

Mediador: Saulo Camarotti

Formado em Ciência da Computação pela Universidade de Brasília, desde muito cedo trabalhou com jogos. Aos 12 anos começou a programar, e desde então, abriu caminho na indústria de jogos eletrônicos. Possui diversos jogos em seu currículo, como Magnetoware, vencedor do SBGames 2008, Eco Defense, para mesas multitoque, Luna, vencedor do BRGames 2009, The Gravedigger para iPhone, dentre outros. Multiplicador de conhecimento, Saulo é conhecido por suas palestras e cursos realizados no DF, como na Semana de Extensão da UnB, Game Design Showcase, IESB Game Day, The Gravedigger Making-of, e sua participação em diversos congressos e feiras como SBGames, Game Connection e Game Developers Conference.

Facebook

Enviado por behold 10 / Agosto / 2010 0 comentários

Social Games é o mote do ano da indústria internacional de games. Estávamos lá na GDC San Francisco quando só se falava de redes sociais. A princípio é uma ótima oportunidade para jogos casuais. Pois os usuários já estão conectados na rede, já se familiarizaram com a plataforma, e fazem de tudo para divulgar o que gostam. Inclusive jogos.

Dados estatísticos mostram que 50% da base de usuários jogam os games disponíveis, como Farmville, Mafia Wars, Pet Society etc. Ou seja, quase 200 milhões de usuários já se utilizam do entretenimento da rede. Nosso estúdio também está na corrida para fazer um jogo de sucesso. Diferente de muitos outros jogos, nossa temática é ligeiramente mais madura se comparada a cuidar de animais e construir pequenas cidades. Então buscamos um nicho entre casual e hardcore.

Nosso jogo, que será lançado no fim do ano, pretende resgatar os jogadores de hack'n'slash ou beat'em up da década de 90, que hoje não têm mais tempo nem paciência para entender um complexo jogo da nova geração de consoles. Esses jovens adultos, hoje na faixa dos 20 a 30 anos, estão em maioria nas redes sociais. Mas alguns não se interessam pela temática disponível dos jogos de facebook, nem tão pouco pelo investimento de um Xbox 360 ou PS3. Então, criar um jogo para este nicho pode ser uma grande oportunidade para nosso estúdio.

Vamos inovar no quesito interação social. Deixando um pouco de lado a mesmice de todos os jogos do facebook, onde se tem os vizinhos, doação de presentes sem valor e pouca ação. O desafio é enorme, exigirá um grande esforço da equipe e investimentos sem precedentes para nosso estúdio.

No dia 20 e 21 de Novembro, estão todos convidados para visitar nosso stand de lançamento do jogo no Brasil Game Show, que ocorre no Rio de Janeiro. Vamos abrir com um coquetel de lançamento, e anunciar para todos presentes nosso novo jogo em fase open beta e nossas aspirações futuras.

The Gravedigger Making-of

Enviado por behold 14 / Julho / 2010 0 comentários

A produtora de jogos Behold Studios, junto à reconhecida escola de animação OZI, promove um evento focado em estudantes e profissionais da indústria de desenvolvimento de jogos eletrônicos.

O objetivo do evento é trazer, em 4 palestras, o conhecimento adquirido pela Behold ao produzir o jogo The Gravedigger para iPhone. Foram 8 meses de experiência que a produtora quer repassar à todos interessados pela área de jogos. Dentre os tópicos discutidos estão:
  • Game design e produção;
  • Arte visual 2D;
  • Programação para Unity iPhone;
  • Produção de áudio para Jogos.

Data: Sábado, 31 de julho de 2010
Horário: 18h00 às 21h00
Local: Livraria Cultura Shopping Center Iguatemi Brasília

Unity 3.0

Enviado por behold 07 / Julho / 2010 0 comentários

Há algum tempo aguardamos a nova versão do Unity. E hoje recebemos a oportunidade de começar a testa-la em sua versão beta. São muitas features interessantes que inclui novas tecnologias de alto custo e de alta qualidade.

Como por exemplo o Beast Lightmapping, que é utilizado em vários títulos triplo-A do mercado para criar ambientes iluminados de altíssima qualidade em tempo real. Normalmente esta tecnologia é licenciada por US$ 90 mil por jogo, e o Unity 3.0 está incluindo dentro do seu preço padrão de licença.

Dentre diversos outros features, acredito que o mais aguardado pela comunidade é o suporte em um único editor para plataformas Web, PC, Mac, iPhone, iPad, Android, Wii, XBox PS3.

Veja mais em: http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3

Gravedigger gameplay

Enviado por behold 05 / Julho / 2010 0 comentários

Aguardamos ansiosamente a aprovação da Apple.

Enquanto isso, produzimos um teaser de gameplay para os curiosos. O vídeo mostra um pouco da dinâmica entre os dois times, cada um buscando destruir o exército do seu oponente. Em alguns momentos é possível perceber a diferença das unidades, como clubs, tochas, espingardas, zumbis, ghouls e esqueletos.

Saulo Camarotti
Creative Director

Novo estúdio

Enviado por behold 29 / Junho / 2010 0 comentários

O estúdio está entrando em uma nova fase. O processo de incubação do CDT-UnB consiste em uma fase de pré-incubação de 12 meses, onde a oportunidade de negócio é testado pelos sócios. Após esta fase, inicia-se a incubação propriamente dita, onde o empreendimento se efetiva e insere seu primeiro produto ou serviço no mercado.

É exatamente esta a situação da Behold Studios. Nas últimas semanas teve seu plano de negócios avaliado por especialistas e representantes de fundos de investimento, e agora passa para a fase de incubação, efetivando o jogo "The Gravedigger" no mercado de entretenimento e um simulador de subestação de energia elétrica como projeto de P&D na universidade.

Nesta nova fase, além de um arcabouço de consultoria e recursos na gerência de projetos, a incubadora disponibiliza um espaço de 25m² para cada empreendimento. A Behold agora conta com um espaço privado e em breve poderá contratar novos colaboradores para expandir seus projetos.

Clique aqui para ver a foto do estúdio novo.

Indie Games Brasil

Enviado por behold 11 / Junho / 2010 0 comentários

O blog Indie Games brasil publicou hoje uma entrevista realizada com Saulo Camarotti a respeito da cultura desenvolvedor indie e do novo jogo The Gravedigger para iPhone.

Confira no link - http://bit.ly/b24dYU

Pré-release

Enviado por behold 09 / Junho / 2010 3 comentários

The Gravedigger já está nos iPhones dos beta testers e tudo indica que o jogo será um grande sucesso. Todos receberam muito bem a dinâmica proposta pelo gameplay, incluindo os upgrades, power-ups e objetivos de cada fase das campanhas.

Veja aqui mais screenshots do jogo:

The Gravedigger

Enviado por behold 07 / Junho / 2010 2 comentários

The Gravedigger, primeiro jogo da Behold Studios para iPhone, é um jogo RTS - estratégia em tempo real - simples e cômico, no contexto de uma cidadezinha infestada por zumbis. Desde o começo de sua produção, a equipe definiu como prioridade fazer um jogo com a cara do Brasil, evitando os estereótipos da cultura Brasileira conhecida pelo mundo. O estúdio inovou no contexto visual e musical, incluindo características culturais de uma cidade do interior, como igrejas barrocas, casas coloniais e música de acordeão.

Na história do jogo, o coveiro, abandonado por seus amigos, resolve procurar por amizades nas covas do cemitério. Agora, passa o dia cavando libertando seus novos amigos zumbis. O Padre da igrejinha, enfurecido com esta atitude, convoca seus fiéis para uma batalha divina sangrenta. No jogo, você escolhe entre o time dos humanos ou mortos-vivos, e cada um conta com diferentes unidades e habilidades para evoluir durante as partidas.

Ao contrário dos tradicionais jogos de estratégia em tempo real, o estúdio da Behold definiu que não haveria a construção de bases no gameplay. Assim, novas unidades devem ser recrutadas para o exército ao conquistar casas no cenário de jogo. Este conceito de jogo é mais adequado para o jogador casual da plataforma iPhone, permitindo que as partidas sejam curtas e mais emocionantes.

O lançamento deve ocorrer nas próximas semanas. Aguarde por mais informações aqui e no twitter.

Indie

Enviado por behold 31 / Maio / 2010 0 comentários

Nós também somos indie.

É comum vermos na internet diversas definições de o que é indie na indústria de jogos. Para nós o indie é aquele que não possui uma publicadora, e cria jogos a partir da sua própria demanda, libertos para produzir o que acham pertinente. Indie não é somente dois marmanjos em casa desenvolvendo com SDL. Podemos formar equipes, nos comprometer, investir dinheiro e, claro, abrirmos empresas.

De acordo com os criadores de "Braid", "Aquaria", et al. [http://www.indiegames.com/] os desenvolvedores indie são responsáveis por uma revolução na indústria de jogos. O movimento independente trouxe de volta a liberdade de criação sem o apego às marcas e franquias já estabelecidas. E hoje, correm riscos que a indústria top não consegue se entregar.

A Behold não exclui a possibilidade de trabalhar com produtoras. Pelo contrário, acreditamos que podemos ganhar muita experiência trabalhando ao lado delas. Mas nossa vontade de produzir jogos vai além de uma oportunidade de contrato. São ideias que fervilham nossas cabeças, sem ao menos nos deixar durmir.

Acreditamos muito no nosso potencial e o comprometimento de todos tem sido fundamental nessa jornada. Já são 11 meses de batalha aqui na empresa. Esperamos contar com o feedback de todos vocês para criarmos juntos uma comunidade desenvolvedora e jogadora de jogos independentes brasileiros.

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Saulo Camarotti
Creative Director

Indie

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Sobre

A Behold Studios desenvolve soluções em entretenimento, treinamento e advertisement com jogos eletrônicos para diversas plataformas. A empresa tem como sede o CDT, na UnB, Brasília - Brasil.